Nao_uの日記 このページをアンテナに追加 RSSフィード

2019-09-12

Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編 Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編 - Nao_uの日記 を含むブックマーク はてなブックマーク - Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編 - Nao_uの日記 Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編 - Nao_uの日記 のブックマークコメント

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これ自前で実装するの…

Just Cause 4: Physics Postmortem/ジャストコーズ4: 物理ポストモーテム Just Cause 4: Physics Postmortem/ジャストコーズ4: 物理ポストモーテム - Nao_uの日記 を含むブックマーク はてなブックマーク - Just Cause 4: Physics Postmortem/ジャストコーズ4: 物理ポストモーテム - Nao_uの日記 Just Cause 4: Physics Postmortem/ジャストコーズ4: 物理ポストモーテム - Nao_uの日記 のブックマークコメント

http://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5cecf4cec3b5a

PC版でも物理は常に33msで計算して補間表示


ディープラーニングによる画像処理を実機側で高速に動かし、活用する技術 ディープラーニングによる画像処理を実機側で高速に動かし、活用する技術 - Nao_uの日記 を含むブックマーク はてなブックマーク - ディープラーニングによる画像処理を実機側で高速に動かし、活用する技術 - Nao_uの日記 ディープラーニングによる画像処理を実機側で高速に動かし、活用する技術 - Nao_uの日記 のブックマークコメント

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Tensorflow Lite

DirectX12 を使用したシェーダー上への独自ニューラルネットワーク構築と描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用 DirectX12 を使用したシェーダー上への独自ニューラルネットワーク構築と描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用 - Nao_uの日記 を含むブックマーク はてなブックマーク - DirectX12 を使用したシェーダー上への独自ニューラルネットワーク構築と描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用 - Nao_uの日記 DirectX12 を使用したシェーダー上への独自ニューラルネットワーク構築と描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用 - Nao_uの日記 のブックマークコメント

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DirectML

DirectX Raytracingを用いたライトベイカーの実装について DirectX Raytracingを用いたライトベイカーの実装について - Nao_uの日記 を含むブックマーク はてなブックマーク - DirectX Raytracingを用いたライトベイカーの実装について - Nao_uの日記 DirectX Raytracingを用いたライトベイカーの実装について - Nao_uの日記 のブックマークコメント

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5Gでゲームはどう変わる?~そろそろ気にしておきたい5G最前線~ 5Gでゲームはどう変わる?~そろそろ気にしておきたい5G最前線~ - Nao_uの日記 を含むブックマーク はてなブックマーク - 5Gでゲームはどう変わる?~そろそろ気にしておきたい5G最前線~ - Nao_uの日記 5Gでゲームはどう変わる?~そろそろ気にしておきたい5G最前線~ - Nao_uの日記 のブックマークコメント

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