Nao_uの日記 このページをアンテナに追加 RSSフィード

2017-11-04

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#define T texture(iChannel0,(s*p.zw+ceil(s*p.x))/2e2).y/(s+=s)*4.

void mainImage(out vec4 O,vec2 x){

vec4 p,d=vec4(.8,0,x/iResolution.y-.8),c=vec4(.6,.7,d);

O=c-d.w;

for(float f,s,t=2e2+sin(dot(x,x));--t>0.;p=.05*t*d)

p.xz+=iTime,

s=2.,

f=p.w+1.-T-T-T-T,

f<0.?O+=(O-1.-f*c.zyxw)*f*.4:O;

}

これだけのソースで雲が描画できてる

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