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記事一覧
2011-09-10
Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(9) 【六日目】
2011-09-09
Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(8) 【五日目】
2011-09-08
Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(7) 【四日目】
2011-09-04
Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(6) 【プレイ動画】
2011-08-27
白山に登ってきた
2011-08-24
Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(5) 【三日目】
2011-08-23
Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(4) 【二日目】
2011-08-22
Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(3) 【一日目】
2011-08-21
Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(2)
2011-08-20
Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(1)
2011-08-12
グラデーション球のPerlinNoise変調で雲を描画
2011-07-10
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作業履歴
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法線マップ煙
2011-07-09
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作業履歴
]
法線マップ雲
2011-07-02
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作業履歴
]
法線マップ
2011-06-26
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作業履歴
]
TGA/抜き色対応
2011-06-25
[
作業履歴
]
SSAO
2011-06-19
[
作業履歴
]
ソフトシャドウ
2011-06-18
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作業履歴
]
シャドウ
2011-06-14
[
作業履歴
]
CrazyBump
2011-06-13
[
作業履歴
]
環境光
Xorshift
2011-06-12
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作業履歴
]
平行光
2011-06-11
[
作業履歴
]
IBL
2011-06-04
[
作業履歴
]
キューブマップをレンダリング
2011-06-01
[
作業履歴
]
モデル読み込み
2011-05-31
BGとかスプライトとか色分けしてみた【メガドライブ編】
BGとかスプライトとか色分けしてみた【スーファミ編】
BGとかスプライトとか色分けしてみた【続・スーファミ編】
2011-05-28
ゲームボーイの限界に挑戦しているゲーム「P-マンGB」 1面
BGとかスプライトとか色分けしてみた【ファミコン編】
BGとかスプライトとか色分けしてみた【PCエンジン編】
2011-05-21
[
購入
]
WindowsノートPC(3)
2011-05-15
[
購入
]
WindowsノートPC(2)
2011-05-14
[
購入
]
WindowsノートPC(1)
2011-05-05
[
wonderfl
]
イーズイン/アウトいろいろ
指数関数を使ったお手軽イーズ・アウト
2011-04-10
Water Flow in PORTAL2
[
wonderfl
]
Water Flow
2011-04-09
[
wonderfl
]
2D流体
2011-03-09
【GDC2011】日本の同人ゲーム海を渡る・・・世界で高い評価を受けた『洞窟物語』
洞窟物語 公開一周年記念
2011-03-08
洞窟物語 オリジナルサウンドトラック
なぜプログラムを組むのか?
2011-03-07
洞窟物語のPixelへインタビュー
ゲーム製作の転換点
2011-03-06
個人開発者の天谷大輔氏が「洞窟物語」で講演 北米からも賞賛されるゲームの開発ポイントを語る
「洞窟物語」正式公開!
2011-03-05
[GDC 2011]日本の同人ゲーム作家がGDCで講演を行うという快挙を達成。フリーゲーム「洞窟物語」の作者 天谷大輔氏による講演の模様をレポート
Midyear Report: The Best Games of 2010 So Far
2011-02-23
Prismatic Solid 技術スライド公開
2011-01-26
マシンガン輪ゴム銃!!【マガジン交換可】【FN P90風】_Rubber Band Gun
2011-01-25
KinectとWiiリモコンでバーチャルリアリティFPSを作ってみた(2)
2011-01-21
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作業履歴
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KinectとWiiリモコンでバーチャルリアリティFPSを作ってみた(1)
2011-01-18
tree[d] - ゲーム用ツリージェネレーター(フリーソフト)
2011-01-17
【V-Sido】Kinect+カメラでロボット用コクピットをつくってみた
2011-01-14
Avatar Kinectの表情トラッキングはAAM(Active Appearance Models)?
目の「見え」を数値化する! -AAMを用いた目の自動構造抽出-
Standart Active Appearance Models (AAM) IMM Database Fitting
2011-01-13
【V-Sido】赤い彗星のMSを市販機ベースでつくってみた
V-SidoをKinect対応
2011-01-01
初日の出
2010-12-30
HMDつくりました~ハード編
Kinect コントロールロボット
【V-Sido】赤い彗星のMSを市販機ベースでつくってみた
2010-12-29
3d face tracking
深度センサーによるジャンケン認識
iPadで実現するマイノリティ・リポートのジェスチャー・コンピューティング
2010-12-26
Maya OpenNI Server
Kinect -> Maya 作ってみた。
【Kinect+MMD】ミクさんの苦手な動きをなんとかしてみた【ソフト開発】
2010-12-24
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